Susipažink su herojais

Keturi tos pačios mokyklos mokiniai, keturi skirtingi telefonai. Pasirink personažą ir išgirsk jo istoriją.

⏱ Trumpas formatas: 1 misija + aptarimas ≈ 20 min. · Visas žaidimas ≈ 1 pamoka (45 min.)

·

ℹ️ Mokomoji simuliacija: programėlės, leidimų prašymai ir situacijos išgalvoti. Žaidimas nesijungia prie tikrų paskyrų, nieko nekeičia tavo telefone ir nereklamuoja jokių tikrų programėlių.

Skaitmeninio saugumo laboratorija

Prieigų miestas

Kas dar turi tavo raktą? Ištirk programėles ir nuspręsk: palikti prieigą, ją susiaurinti ar atšaukti.

Taškai0 Lygis

Telefono ryšių žemėlapis

Paketai rodo, kokius duomenis programėlės gali pasiekti dabar.
Tempk – pasuk · Spausk programėlę – pasirink

Metodinė medžiaga mokytojui

Ką šis žaidimas padeda suprasti?

Skirtas 14–19 metų jaunimui (galima nuo 12 m.). Trukmė – nuo 20 min. (viena misija) iki maždaug vienos pamokos (visas žaidimas). Tikslai: atskirti paskyros ryšius nuo įrenginio leidimų; susieti leidimą su konkrečia funkcija; atpažinti rizikos signalus; suprasti, kad prieigos atšaukimas neištrina jau perduotų duomenų.

Personažai ir archetipai

PersonažasArchetipasKą tyrinėja šiame žaidime
EmaDviguba influencerė („online“ ir realybė)AI filtrai, galerija su tikromis nuotraukomis, prekės ženklų platformos, sekėjų analitika
KristėStatuso karalienė„VIP“ pasiūlymai, kontaktų viliojimas, kuponų plėtiniai, impulsyvūs pirkimai
LukasPozityvus kūrėjasAI kaip kūrybos įrankis, kūrinių apsauga, įrašai jo vardu
AdomasTylusis skeptikas„Nemokami“ įrankiai, VPN, šaltinių tikrinimas, viktorinos, kurios plinta tavo vardu

Kaip žaidžiama

  1. Kiekvienai programėlei mokinys sprendžia, ką daryti (palikti, susiaurinti, atšaukti), ir pasirenka, kodėl. Neprivalomas premijos klausimas – ar tai įrenginio leidimas, ar paskyros ryšys (su užuomina „Kaip atskirti?“). Jaunesniems ar silpniau pasirengusiems dalyviams jį galima praleisti.
  2. Atsakymas įvertinamas tik paspaudus „Patikrinti misiją“. Taškai skiriami už pirmą bandymą; pataisyti atsakymai gauna pusę taškų.
  3. Netikėtumai: misijos viduryje iššoka leidimo prašymas, o po patikrinimo – įvykis „Po mėnesio…“, kurio pasekmė priklauso nuo mokinio sprendimo.
  4. Pagrindimų pasirinkimai sudaryti taip, kad vienas būtų tikslus, kitas – mitas ar per platus apibendrinimas („teisingas sprendimas, bet netikslus pagrindimas“), o trečias vestų prie kito sprendimo.
  5. Pabaigoje – 5 klausimų baigiamasis iššūkis ir iššūkio ženklelis su lygiu, žvaigždutėmis ir žaidime parodytais gebėjimais (išsaugomas PNG arba spausdinamas). Ženklelį galima išsaugoti kelis kartus; jis atspindi dabartinį rezultatą ir nėra oficialus pažymėjimas.
  6. Tobulinimas: bet kurią misiją ar baigiamąjį iššūkį galima kartoti (ataskaitoje arba skiltyje „Gebėjimai“). Skaičiuojamas naujausias bandymas, todėl gebėjimus galima parodyti nepradedant viso žaidimo iš naujo. Pakeitus atsakymus jau įveiktoje misijoje (pvz., atsakius į premijos klausimus), mygtukas „Patikrinti pakeitimus“ juos įvertina.

Trukmė

  • Trumpa veikla (≈ 20 min.): įžanga (3 min.), viena misija poromis (8–10 min.), aptarimas (7 min.).
  • Visa veikla (≈ 45 min., viena pamoka): įžanga, keturios misijos po 6–8 min., baigiamasis iššūkis (3 min.) ir aptarimas. Lėtesnėms grupėms palikite galimybę tęsti kitą pamoką – progresas išsaugomas naršyklėje.

Žaidime parodyti gebėjimai

Nenaudojamų prieigų valymas · Duomenų minimizavimas · Funkcijų išsaugojimas · Paskyra ar įrenginys · Sprendimų pagrindimas · Rizikos signalų atpažinimas · Atšaukimas ≠ ištrynimas. Gebėjimas pažymimas parodytu, kai visos jo užduotys atliktos ir bent 80 % atsakymų teisingi iš pirmo karto. Tai žaidimo rodiklis, o ne kompetencijos įrodymas: reikšmingiausias įrodymas – mokinio gebėjimas paaiškinti naują situaciją aptarime.

Siūloma eiga

  1. Prieš žaidimą (3 min.): ar programėlės naudojimas savaime pateisina visus jos leidimus?
  2. Poromis (20 min.): po vieną ar dvi misijas. Vienas skaito situaciją, kitas siūlo sprendimą. Po kiekvienos misijos pasikeiskite rolėmis.
  3. Aptarimas (7 min.): palyginkite įvykius „Po mėnesio…“ – kodėl skirtingoms poroms nutiko skirtingai?
  4. Perkėlimas: pasirinkite vieną savo programėlę ir paaiškinkite, kokius leidimus ji turi ir ką keistumėte. Užduotį galima atlikti nieko realiai nekeičiant. Bendro, mokyklos ar tėvų administruojamo įrenginio nustatymus keiskite tik susitarę su atsakingu suaugusiuoju. Nesidalykite tikrų paskyrų ekrano kopijomis.

Diskusijai

  • Kada „susiaurinti“ neužtenka, nors tokia galimybė yra (Ema ir „Sekliukas“, Adomas ir VPN)?
  • Kokią reikalingą funkciją prarastum viską atšaukęs?
  • Kristė ar Ema – kuri iš jų labiau veikiama spaudimo duoti duomenis už „VIP“ ar sekėjus?
  • Ką darytum, kad paslauga ištrintų jau gautus duomenis?

Pastabos mokytojui

  • „Teisingas“ atsakymas – pagrįstas šioje situacijoje. Jei mokinys įtikinamai pagrindžia kitą sprendimą, tai gera aptarimo proga, o ne klaida, kurią reikia taisyti.
  • Archetipai, ne stereotipai. Personažai paremti projekto archetipais (influencerė, statusas, kūrėjas, skeptikas). Aptarkite, kad rizikingų sprendimų gali priimti kiekvienas, nepriklausomai nuo lyties ar pomėgių: žaidime klysta ir skeptikas Adomas (VPN), o Kristė dalį sprendimų priima atsakingai (mokėjimų patvirtinimas).
  • Bendri kompiuteriai. Progresas saugomas naršyklėje. Klasėje, prieš sėdant kitam mokiniui, spauskite „Naujas žaidėjas“ pradžios ekrane arba „Išvalyti progresą“ poraštėje.
  • Analitika. Žaidimas veikia ir atsisakius analitikos. Jei dalyviai jaunesni nei 14 metų, rekomenduojama analitikos atsisakyti arba gauti tėvų sutikimą.
  • Sąsaja su DigComp 2.2: 4.2 „Asmens duomenų ir privatumo apsauga“, 4.1 „Įrenginių apsauga“, 2.6 „Skaitmeninės tapatybės valdymas“.

Modelio ribos

Tai mokomoji simuliacija: imituojami programėlių leidimai, paskyrų ryšiai ir leidimų prašymai, nesusiję su tikrų paskyrų valdymu ar tikrais sutikimais. Visos programėlės, jų pavadinimai ir situacijos išgalvoti; bet koks sutapimas su tikromis programėlėmis ar jų leidimais atsitiktinis. Žaidimas nereklamuoja ir nevertina jokių tikrų programėlių: situacijose pateikiami ir rizikingi, ir naudingi įrankiai, o sprendimas visada priklauso nuo poreikio. Paketai 3D vaizde – sąlyginė iliustracija, o ne tikras duomenų kiekis. Konkrečios leidimų galimybės skiriasi pagal įrenginį ir paslaugą. Žaidimas nesijungia prie tikrų paskyrų.

Tavo miestas. Tavo sprendimai.

Žaidimo taisyklės

Programėlę pamiršai. O prieigą ji dar turi? Kiekviename personažo telefone – šešios programėlės. Kiekvienai:

  1. Ką darai? Palieki, susiaurini ar atšauki prieigą. (Atšaukti prieigą ir pašalinti programėlę – skirtingi veiksmai.)
  2. Kodėl? Pasirink tiksliausią pagrindimą. Saugokis mitų!
  3. Kur? Ar tai įrenginio leidimas, ar paskyros ryšys? Dviem programėlėms kiekvienoje misijoje šis klausimas privalomas, kitoms – ⭐ premija.

Kai sutvarkysi visas šešias, spausk „Patikrinti misiją“. Sužinosi, kiek surinkai taškų, o po mėnesio… gali nutikti netikėtumų. ⚡

Taškai ir ženklelis. Taškai skaičiuojami pagal dabartinius atsakymus: teisingas iš pirmo karto – visi taškai, pataisytas – pusė (suapvalinus į didesnę pusę), neteisingas – 0. Įveikęs visas misijas ir baigiamąjį iššūkį, gausi iššūkio ženklelį su lygiu ir žaidime parodytais gebėjimais. Norėdamas pagerinti rezultatą, bet kurią misiją ar iššūkį gali kartoti – skaičiuojamas naujausias bandymas. Ženklelį gali išsaugoti ar atspausdinti kiek nori kartų: jis visada rodo dabartinį rezultatą. Rakto spalva priklauso nuo taškų (iš 610): 🥉 bronzinis – 0–243, 🥈 sidabrinis – 244–426, 🥇 auksinis – 427–548, 💎 deimantinis – 549–610 (be premijos klausimų jo pasiekti nepavyks). Tai žaidimo apdovanojimas, o ne oficialus pažymėjimas; jame nėra tavo vardo ar kitų asmens duomenų.

⏱ Vieno personažo misija – apie 6–8 min. Trumpai veiklai užtenka vienos misijos (≈ 20 min. su aptarimu), visam žaidimui – maždaug vienos pamokos. Progresas išsaugomas, todėl galima tęsti vėliau.

Svarbu žinoti. Tai mokomoji simuliacija. Žaidime imituojami programėlių leidimai, paskyrų ryšiai ir leidimų prašymai – tai nesusiję su tavo tikrų paskyrų valdymu ar tikrais sutikimais, o tavo telefone ir paskyrose niekas nesikeičia. Visos programėlės, jų pavadinimai, personažai ir situacijos išgalvoti ir naudojami tik mokymo tikslais. Bet koks sutapimas su tikromis programėlėmis, įmonėmis ar jų leidimais yra atsitiktinis. Žaidimas nereklamuoja, nerekomenduoja ir nevertina jokių tikrų programėlių, paslaugų ar įmonių: teisingas sprendimas priklauso nuo situacijos ir poreikio, o ne nuo programėlės rūšies.
Žodynėlis

Leidimas – ką programėlė gali pasiekti tavo telefone ar naršyklėje (kamera, mikrofonas, vietovė, nuotraukos, kontaktai).

Paskyros ryšys – prieiga prie tavo paskyros duomenų, kurią suteikei kitai paslaugai, pvz., jungdamasis mygtuku „Prisijungti su…“.

Plėtinys – naršyklės priedas, galintis skaityti ar keisti svetaines.

VPN – paslauga, per kurią keliauja visas tavo interneto srautas.

Prieinamumo paslauga – telefono funkcija, leidžianti programėlei matyti ir valdyti tai, kas ekrane (skirta žmonėms su negalia, bet ja gali piktnaudžiauti kenkėjiškos programėlės).

BDAR – Bendrasis duomenų apsaugos reglamentas, suteikiantis teisę, be kita ko, prašyti ištrinti tavo duomenis.

Misijos ataskaita

⚡ NETIKĖTUMAS · IMITACIJA

Mokomoji situacija – šie mygtukai nesuteikia tikros prieigos.

⚡ PO MĖNESIO

🧪 PILOTINĖ VERSIJA

Padėk mums patobulinti žaidimą!

„Prieigų miestas“ – naujas žaidimas, kurį dabar išbandome kartu su jumis. Gal kur nors užkliuvo mygtukas, atsakymas pasirodė keistas, tekstas – neaiškus arba turi idėją, kaip padaryti žaidimą dar įdomesnį? Labai lauksime tavo žinutės – kiekviena pastaba padeda! 💚

Kad greičiau rastume klaidą, parašyk, kurio personažo misijoje ir prie kurios programėlės ji nutiko, ir kokiu įrenginiu žaidei. Ekrano nuotrauka labai padėtų!

Nerašyk asmeninių duomenų (adreso, telefono, slaptažodžių). Jei tau mažiau nei 14 metų, žinutę parašykite kartu su mokytoju ar tėvais. „Facebook“ yra išorinė svetainė – joje galioja jos taisyklės.

Tavo pažanga

Žaidime parodyti gebėjimai

Gebėjimas pažymimas parodytu, kai atlikti visi su juo susiję uždaviniai ir bent 80 % atsakymų teisingi iš pirmo karto. Tai žaidimo rezultatas, o ne oficialus įvertinimas. Norėdamas pagerinti, pakartok misiją ar baigiamąjį iššūkį – skaičiuojamas naujausias bandymas.

Baigiamasis iššūkis

Pritaikyk tai naujose situacijose

Kiekvienam klausimui – vienas bandymas, +10 taškų už teisingą atsakymą.