- Kodo vsake vrstice beri od leve proti desni.
- Število pove, koliko sosednjih polj pustiš praznih □ ali pobarvaš ■. Na primer »2 □, 3 ■« pomeni: 2 prazni polji, nato 3 pobarvana polja.
- S klikom na polje spremeniš njegovo stanje.
- »Preveri« pokaže, ali je slika pravilno obnovljena.
- »Razkrij sliko« ti omogoča ogled rešitve in vrnitev k svojemu poskusu.
- »Nova naloga« zamenja sliko in izbriše trenutni poskus.
- Številke vrstic so na levi, številke stolpcev pa zgoraj. Vsako vrstico izpolnjuj od 1. do 8. stolpca.
□ prazno polje■ pobarvano polje
Obnovi sliko po kodi.
Izobraževalna pobuda · Avtorica zamisli in didaktičnega scenarija: dr. Renata Danielienė.
Igra je bila programirana s pomočjo ChatGPT po predloženih didaktičnih navodilih; tehnična in izobraževalna kakovost sta bili ocenjeni in optimizirani s pomočjo Google Gemini.
Datum nastanka: 2026-10-03.
