- Skaitykite kiekvienos eilutės kodą iš kairės į dešinę.
- Skaičius nurodo, kiek gretimų langelių palikti tuščių □ arba nuspalvinti ■. Pavyzdžiui, „2 □, 3 ■“ reiškia: 2 langeliai tušti, kiti 3 užpildyti.
- Spustelėję langelį pakeisite jo būseną.
- „Patikrinti“ parodo, ar piešinys atkurtas teisingai.
- „Atskleisti piešinį“ leidžia pamatyti atsakymą ir grįžti prie savo bandymo.
- „Nauja užduotis“ pakeičia piešinį ir panaikina dabartinį bandymą.
- Kairėje pateikti eilučių numeriai, viršuje — stulpelių numeriai. Kiekvieną eilutę pildykite nuo 1-ojo iki 8-ojo stulpelio.
□ tuščias langelis■ užpildytas langelis
Atkurkite piešinį pagal kodą.
Edukacinė iniciatyva · Idėjos autorė ir didaktinio scenarijaus kūrėja – dr. Renata Danielienė.
Žaidimas suprogramuotas pasitelkiant „ChatGPT“ pagal pateiktus didaktinius nurodymus; techninis ir edukacinis kokybės vertinimas bei optimizavimas atliktas su „Google Gemini“.
Sukūrimo data: 2026-10-03.
