DI detektyvas: Gyvūnas ar fonas?
Sužinok, kaip mašinos mokosi atpažinti objektus. Ištirk, kodėl 100 % mokymo tikslumas gali apgauti, kaip duomenų įvairovė padeda atsisakyti klaidingų sutapimų ir kokiais požymiais remiasi algoritmas.
Žaisti žaidimą →
Kurk ir atrask
Interaktyvios užduotys moksleiviams ir jaunimui, skirtos loginio mąstymo, algoritmų supratimo ir kūrybiško programavimo įgūdžiams lavinti.
Sužinok, kaip mašinos mokosi atpažinti objektus. Ištirk, kodėl 100 % mokymo tikslumas gali apgauti, kaip duomenų įvairovė padeda atsisakyti klaidingų sutapimų ir kokiais požymiais remiasi algoritmas.
Žaisti žaidimą →
Sudėliok komandų seką keliautojui ir apeik kliūtis. Išmok kartojimo ciklų, optimalaus žingsnių biudžeto planavimo bei išbandyk ribotų resursų komandų kuprinę 10-yje diferencijuotų lygių.
Žaisti žaidimą →
Interaktyvi istorija bibliotekoje su sąlygomis ir šakojimusi. Rink užuominas, išspręsk knygų mįslę ir atrask 4 skirtingas pabaigas su dinaminiu sprendimų medžiu.
Žaisti žaidimą →
Pikselių atkūrimo žaidimas pagal eilučių kodą. Išmok skaitmeninio vaizdo suspaudimo (RLE tipo) logikos, spalvink 8×8 tinklelio langelius ir atrask paslėptą figūrą.
Žaisti žaidimą →
Tyrinėk veiksmų sekas, pastebėk logines klaidas ir pataisyk algoritmus. Pritaikyta 3 amžiaus grupėms nuo ikimokyklinukų iki vyresniųjų.
Žaisti žaidimą →
Padėk Emai, Kristei, Lukui ir Adomui peržiūrėti programėlių leidimus. Tyrinėk interaktyvų 3D miestą, nuspręsk, kurias prieigas palikti, susiaurinti ar atšaukti, pagrįsk pasirinkimus ir išbandyk, kokių pasekmių jie gali turėti.
Žaisti žaidimą →