← Visi žaidimai
PROGRAMAVIMO NUOTYKIS

Algoritmų ekspedicija:
surask lobį

Jūs kuriate planą, keliautojas vykdo komandas. Sudėliokite algoritmą, išbandykite jį ir pataisykite klaidas. Lobis laukia!

Rekomenduojama nuo 7 metų, taip pat suaugusiesiems. Jaunesniems dalyviams padėkite perskaityti instrukcijas ir aptarti kelią.

Pasirinkite sudėtingumą

Klasė ir amžius – tik orientyras. Rinkitės pagal patirtį; režimą galite bet kada pakeisti.

Kryptys: ↑ aukštyn, ↓ žemyn, ← kairėn, → dešinėn. Vienas žingsnis – perėjimas į vieną gretimą langelį. Pavyzdžiui, „6 × →“ yra viena komandų kortelė ir 6 žingsniai.

Jūsų algoritmas

Pridėkite komandas, tada paspauskite „Paleisti“. Komandą pašalinsite ją paspaudę. Kiekvienas bandymas prasideda nuo pradinės vietos. Lobį reikia pasiekti paskutiniu programos žingsniu.

🧭 Ekspedicijos pasas

✓ Antspaudas – įveikta užduotis. ⭐ Auksinė žvaigždutė – optimalus sprendimas be perteklinių komandų.

🟢 Pradedančiųjų lygiai (1–5)
🟡 Pažengusiųjų lygiai (6–10)
Kaip žaisti ir ką čia mokomės?

Algoritmas – tiksli veiksmų seka. Keliautojas neprideda savo sprendimų: vykdo tik tai, ką nurodėte.

Klaidų taisymas: atsitrenkus į kliūtį ar išėjus už žemėlapio ribų kelionė sustoja. Perskaitykite, kuri komanda sukėlė problemą, ir pataisykite planą. Kiekvienas paleidimas prasideda nuo pradinės vietos. Pertekliniai žingsniai po lobio neleidžiami: užduotis įskaitoma tik baigus visą programą ties lobiu.

Kartojimo kortelės: „Kartok 3 × →“ šiame žaidime yra viena komanda su žingsnių skaitikliu (atlieka 3 žingsnius iš eilės). Tai leidžia sutrumpinti algoritmo užrašą, kad tilptumėte į kortelių biudžetą.

Komandų kuprinė: 9–10 užduotyse kortelės perkeliamos į algoritmą ir nebegali būti naudojamos antrą kartą. Pašalinus kortelę iš algoritmo, ji grįžta į kuprinę. 10 užduotyje reikia panaudoti visas korteles ir pasiekti lobį paskutiniu žingsniu.

Būsena ir sąlyga: užduotyse su raktu lobis atveriamas tik su raktu. Tai rodo, kaip veikia sąlyga: JEI keliautojas turi raktą → lobis atsidaro, KITAIP → kelionė sustoja.

Aptarkime po ekspedicijos

Kuri komanda sukėlė netikėtą rezultatą? Kaip supratote, ką pakeisti? Kiek žingsnių atliko programa ir kiek kortelių jai prireikė? Ar tą patį kelią galima užrašyti trumpiau?