Scegli la difficoltà
Classe ed età sono solo indicative. Scegli in base all’esperienza; puoi cambiare modalità in qualsiasi momento.
Direzioni: ↑ su, ↓ giù, ← sinistra, → destra. Un passo porta a una cella adiacente. Ad esempio, «6 × →» è una carta comando e 6 passi.
Il tuo algoritmo
Aggiungi i comandi, poi premi «Avvia». Fai clic su un comando per rimuoverlo. Ogni tentativo parte dalla posizione iniziale. Devi raggiungere il tesoro con l’ultimo passo del programma.
Ogni carta si usa una volta. Fai clic su una carta nell’algoritmo per rimetterla nello zaino.
🧭 Passaporto della spedizione
✓ Timbro: sfida superata. ⭐ Stella d’oro: soluzione ottimale senza comandi superflui.
Come si gioca e che cosa impariamo?
Algoritmo – una sequenza precisa di azioni. Il viaggiatore non prende decisioni proprie: esegue solo ciò che gli indichi.
Correzione degli errori: il viaggio si ferma se incontri un ostacolo o esci dalla mappa. Leggi quale comando ha causato il problema e correggi il piano. Ogni avvio parte dalla posizione iniziale. Non sono ammessi passi dopo il tesoro: la sfida è superata solo quando l’intero programma termina sul tesoro.
Carte di ripetizione: «Ripeti 3 × →» in questo gioco è un comando con un contatore di passi (esegue 3 passi consecutivi). Permette di abbreviare l’algoritmo per rispettare il limite di carte.
Zaino dei comandi: Nelle sfide 9–10, le carte passano nell’algoritmo e non possono essere riutilizzate. Rimuovendo una carta dall’algoritmo, torna nello zaino. Nella sfida 10 devi usare tutte le carte e raggiungere il tesoro con l’ultimo passo.
Stato e condizione: nelle sfide con una chiave, il tesoro si apre solo con la chiave. Ecco come funziona una condizione: SE il viaggiatore ha la chiave → il tesoro si apre, ALTRIMENTI → il viaggio si ferma.
Parliamone dopo la spedizione
Quale comando ha prodotto un risultato inatteso? Come hai capito che cosa cambiare? Quanti passi ha eseguito il programma e quante carte sono servite? Puoi scrivere lo stesso percorso in modo più breve?
