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UN’AVVENTURA DI PROGRAMMAZIONE

Spedizione degli algoritmi:
trova il tesoro

Tu crei il piano, il viaggiatore esegue i comandi. Componi un algoritmo, provalo e correggi gli errori. Il tesoro ti aspetta!

Consigliato dai 7 anni, anche agli adulti. Aiuta i partecipanti più piccoli a leggere le istruzioni e a ragionare sul percorso.

Scegli la difficoltà

Classe ed età sono solo indicative. Scegli in base all’esperienza; puoi cambiare modalità in qualsiasi momento.

Direzioni: ↑ su, ↓ giù, ← sinistra, → destra. Un passo porta a una cella adiacente. Ad esempio, «6 × →» è una carta comando e 6 passi.

Il tuo algoritmo

Aggiungi i comandi, poi premi «Avvia». Fai clic su un comando per rimuoverlo. Ogni tentativo parte dalla posizione iniziale. Devi raggiungere il tesoro con l’ultimo passo del programma.

🧭 Passaporto della spedizione

✓ Timbro: sfida superata. ⭐ Stella d’oro: soluzione ottimale senza comandi superflui.

🟢 Livelli per principianti (1–5)
🟡 Livelli avanzati (6–10)
Come si gioca e che cosa impariamo?

Algoritmo – una sequenza precisa di azioni. Il viaggiatore non prende decisioni proprie: esegue solo ciò che gli indichi.

Correzione degli errori: il viaggio si ferma se incontri un ostacolo o esci dalla mappa. Leggi quale comando ha causato il problema e correggi il piano. Ogni avvio parte dalla posizione iniziale. Non sono ammessi passi dopo il tesoro: la sfida è superata solo quando l’intero programma termina sul tesoro.

Carte di ripetizione: «Ripeti 3 × →» in questo gioco è un comando con un contatore di passi (esegue 3 passi consecutivi). Permette di abbreviare l’algoritmo per rispettare il limite di carte.

Zaino dei comandi: Nelle sfide 9–10, le carte passano nell’algoritmo e non possono essere riutilizzate. Rimuovendo una carta dall’algoritmo, torna nello zaino. Nella sfida 10 devi usare tutte le carte e raggiungere il tesoro con l’ultimo passo.

Stato e condizione: nelle sfide con una chiave, il tesoro si apre solo con la chiave. Ecco come funziona una condizione: SE il viaggiatore ha la chiave → il tesoro si apre, ALTRIMENTI → il viaggio si ferma.

Parliamone dopo la spedizione

Quale comando ha prodotto un risultato inatteso? Come hai capito che cosa cambiare? Quanti passi ha eseguito il programma e quante carte sono servite? Puoi scrivere lo stesso percorso in modo più breve?