Izberi zahtevnost
Razred in starost sta le vodilo. Izberi glede na izkušnje; način lahko kadar koli zamenjaš.
Smeri: ↑ gor, ↓ dol, ← levo, → desno. En korak pomeni premik v eno sosednje polje. Na primer »6 × →« pomeni eno ukazno kartico in 6 korakov.
Tvoj algoritem
Dodaj ukaze, nato pritisni »Zaženi«. Ukaz odstraniš s klikom nanj. Vsak poskus se začne na začetnem položaju. Zaklad moraš doseči z zadnjim korakom programa.
Vsako kartico uporabiš enkrat. S klikom na kartico v algoritmu jo vrneš v nahrbtnik.
🧭 Potni list odprave
✓ Žig – opravljena naloga. ⭐ Zlata zvezdica – optimalna rešitev brez odvečnih ukazov.
Kako igraš in kaj se tu učimo?
Algoritem – natančno zaporedje dejanj. Popotnik ne dodaja svojih odločitev: izvaja le tvoje ukaze.
Odpravljanje napak: pot se ustavi ob trku z oviro ali izhodu z zemljevida. Preberi, kateri ukaz je povzročil težavo, in popravi načrt. Vsak zagon se začne na začetnem položaju. Odvečni koraki po zakladu niso dovoljeni: naloga je opravljena le, ko se celoten program konča pri zakladu.
Kartice za ponavljanje: »Ponovi 3 × →« je v tej igri en ukaz s števcem korakov (izvede 3 zaporedne korake). Tako skrajšaš zapis algoritma, da ne presežeš omejitve kartic.
Nahrbtnik ukazov: Pri nalogah 9–10 se kartice prenesejo v algoritem in jih ne moreš uporabiti še enkrat. Odstranjena kartica se vrne v nahrbtnik. Pri 10. nalogi moraš uporabiti vse kartice in doseči zaklad z zadnjim korakom.
Stanje in pogoj: pri nalogah s ključem se zaklad odpre le s ključem. To ponazarja pogoj: ČE ima popotnik ključ → se zaklad odpre, SICER → se pot ustavi.
Pogovor po odpravi
Kateri ukaz je povzročil nepričakovan rezultat? Kako si ugotovil/-a, kaj spremeniti? Koliko korakov je izvedel program in koliko kartic je potreboval? Ali lahko isto pot zapišeš krajše?
