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UMA AVENTURA DE PROGRAMAÇÃO

Expedição dos algoritmos:
encontra o tesouro

Tu fazes o plano, o viajante executa os comandos. Cria um algoritmo, testa-o e corrige os erros. O tesouro espera por ti!

Recomendado a partir dos 7 anos, também para adultos. Ajuda os participantes mais novos a ler as instruções e a discutir o percurso.

Escolhe a dificuldade

O ano escolar e a idade são apenas uma referência. Escolhe de acordo com a experiência; podes mudar de modo a qualquer momento.

Direções: ↑ cima, ↓ baixo, ← esquerda, → direita. Um passo corresponde a uma célula adjacente. Por exemplo, «6 × →» é um cartão de comando e 6 passos.

O teu algoritmo

Adiciona comandos e clica em «Executar». Clica num comando para o remover. Cada tentativa começa na posição inicial. Tens de chegar ao tesouro no último passo do programa.

🧭 Passaporte da expedição

✓ Carimbo – desafio concluído. ⭐ Estrela dourada – solução ideal sem comandos a mais.

🟢 Níveis para principiantes (1–5)
🟡 Níveis avançados (6–10)
Como jogar e o que aprendemos aqui?

Algoritmo – uma sequência precisa de ações. O viajante não toma decisões próprias: executa apenas o que lhe indicas.

Correção de erros: a viagem para se bateres num obstáculo ou saíres do mapa. Lê qual o comando que causou o problema e corrige o plano. Cada execução começa na posição inicial. Não são permitidos passos depois do tesouro: o desafio só fica concluído quando todo o programa termina no tesouro.

Cartões de repetição: «Repetir 3 × →» é, neste jogo, um comando com um contador de passos (executa 3 passos seguidos). Permite encurtar o algoritmo para respeitares o orçamento de cartões.

Mochila de comandos: Nos desafios 9–10, os cartões passam para o algoritmo e não podem ser reutilizados. Ao removeres um cartão do algoritmo, ele regressa à mochila. No desafio 10, tens de usar todos os cartões e chegar ao tesouro no último passo.

Estado e condição: nos desafios com chave, o tesouro só abre com a chave. Isto mostra como funciona uma condição: SE o viajante tem a chave → o tesouro abre, SENÃO → a viagem para.

Vamos conversar depois da expedição

Que comando teve um resultado inesperado? Como percebeste o que alterar? Quantos passos deu o programa e de quantos cartões precisou? Consegues escrever o mesmo percurso de forma mais curta?